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■初めに ここは週刊少年マガジンで連載中のフェアリーテイル(真島ヒロ)のファンサイトです。 「フェアリーテイル」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 *注意* ここは単行本ではなくマガジンから引用しています。そのため、単行本やアニメに未登場のキャラ、魔法、及びストーリーのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。
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トイ・ストーリー 【といすとーりー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 カプコン 開発元 トラベラーズテイルズ 発売日 1996年4月26日 定価 7,500円 判定 なし ポイント プリレンダ採用による美麗なグラフィック子供には厳しい難易度スリンキーどこ行った ディズニーシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1995年に上映されたディズニーとピクサーによる世界初のフルCGアニメーション映画の大ヒット作『トイ・ストーリー』のゲーム化作品。 開発は『ミッキーマニア』を手掛けたトラベラーズテイルズ。 日本ではスーパーファミコン版のみ発売で、カプコンから販売されている。 特徴 本作は映画の雰囲気を再現するため、『スーパードンキーコング』シリーズと同様に全編プリレンダグラフィックを採用している。 基本的に横スクロールアクションだが、随所にトップビューのラジコンステージや『DOOM』シリーズを彷彿させる一人称視点のステージも登場する。 全17ステージ。 操作キャラクターはウッディで、基本的なアクションとしてはジャンプと背中のヒモを使った攻撃の二つ。 一部ステージに配置されているフックをヒモで攻撃すると『海腹川背』のようにぶら下がって移動する事もできる。 5回ダメージを受けると1ミスになる。 残機の数はオプションで設定可能。 評価点 グラフィック 全編に採用されているプリレンダグラフィックはSFCのゲームの中でもトップクラスの表現力。 ステージ1では移動するだけでも床の角度が変わったり、背景の棚の奥行が見えたりと演出が細かい。 一人称視点ステージではスーファミでは数少ない疑似3Dを活かしたステージで、壁のテクスチャなども細かく描き込まれている。 ウッディを初めとしたキャラクターの動きもかなり滑らか。 バラエティ溢れるステージ 基本は横スクロールアクションだが、前述した『DOOM』的なステージやRCを操作するトップビューのラジコンステージ、レックスに乗ってアンディの部屋から脱出する強制スクロールステージなど様々なステージが登場し、プレイヤーを飽きさせない。 ステージを始める前にエッチ・ア・スケッチがステージの目的を教えてくれるため、置いてきぼりになる事はほぼない。 BGM 原作にも登場する音楽の他に「Revenge of the Toys」などの本作オリジナルのBGMも高評価。 賛否両論点 原作と異なる部分 ウッディが悪夢の中で巨大なバズと戦ったり、ウッディがレックスに乗ってアンディの部屋を脱出したりなど、原作にはない展開が割と多く出てくる。 とはいえ、映画の内容をそのままゲームにすると物足りなくなるし、ジャンルはアクションゲームなのでプレイに支障は出ない。 問題点 難易度が高い ステージの画面表示が小さく、ウッディの当たり判定が大きいため、ダメージを食らいやすい。 ステージ3から初見殺しが多く登場し、敵の配置などもいやらしくなる。 ステージ3ではウッディとバズが競争するのだが、二つの足場の間にザコ敵が飛んでくるので突っ切ろうとすると当たり判定の大きさが災いして被弾してしまう。 ステージ5ではRCを操作してバズをぶつけるのだが、操作性のクセがかなり強く、初見ではまともに操作できずにゲームオーバーとなった人も多数。 十字キーの僅かな左右入力でもかなり曲がるため、壁にぶつかってスピンしやすい。 また、バズをぶつける事で落とすバッテリーを拾わないと簡単にバッテリー切れを起こし、ミスになってしまう。 ステージ6ではウッディがレックスの行く手を阻む障害物を除去して進んでいくのだが、ここも地味にいやらしい。 序盤では無害だったハムやポテトヘッドもザコ敵扱いになり、触れるだけでもダメージを食らう。 ステージ10ではかなり変則的に動く足場や上から降ってくるコイン、回転が速いプロペラなどいやらしい場面が多い。 ステージ11の『DOOM』風ステージではマップがなく、迷いやすい。 ステージ13、14ではシドの部屋に進んでいくのだが…。 上からダーツが降ってきたり、花火が飛び交ったり、無数の空き缶が転がって行ったりとかなりデンジャラスな部屋になっている。 ステージ15はシドの犬スカッドから逃げていくステージだが、リビングルームであるにもかかわらずロケット花火や爆弾を大量にばら撒いて来る。こんな家で生活しているシドは一体何者なのか。 最終ステージではウッディとバズがアンディの車に向かって 空を飛ぶ 格好つけながら落ちていくのだが、画面表示が狭いせいで前方の車にぶつかりやすい。 また、初めはコンティニューが出来ず、取得するにはステージに散らばっている星型のコインを300枚集める必要がある。 1ステージにつき、50枚までしか集められないので、ステージ6まで全部集めてようやくコンティニューを取得できる。 一部キャラクターが未登場 スリンキードッグやボー、シド本人などは未登場。 一応ボーやシドはステージの間に挟まれるカットシーンで登場するが、スリンキーは影も形もない。 スリンキーはシリーズにおいても出番が多いキャラクターなので非常に惜しまれる。(原作では疑いが晴れた後に引っ越し用のトラックにウッディ達を掴もうとする重要な場面を務める) SFC版特有の問題点 ウッディのヒモの攻撃判定が先端にしかなく、攻撃をするにはぴったり位置を合わせないといけない。 特にステージ12ではエイリアンを使ってバズを連れて行くクレーンのツメを攻撃する必要があるのだが、このヒモの仕様のせいで狙いにくい。 『トイ・ストーリー』を象徴とするメインテーマ「君はともだち」が未収録。 一方「すべてがストレンジ」は収録されているため、版権問題ではないと思われるが…。 海外のみ発売のメガドライブ版では「君はともだち」が二種類(ステージ毎のカットシーン、エンディング)収録されている。 総評 全編プリレンダグラフィックによる美麗なグラフィック、個性豊かなステージを持ったアクションゲーム。 しかし子供には厳しい難易度が足を引っ張っている印象が否めない。 スリンキーの未登場など原作が好きな人ほど物足りない部分もあるが、アクションとしては歯ごたえのあるゲームなので腕に自信のある人は遊んでみても損はないだろう。 余談 海外ではSFC版の他にもメガドライブ版やPC版も発売された。 メガドライブ版はSFC版に比べて画面表示がやや広くなり、ヒモの当たり判定がヒモ全体につくようになったりと遊びやすくなっている。 また、SFC版にはなかったステージが追加で1つ収録されている。 ウッディがRCに乗ってバッテリーを回収しながらゴールに向かうステージだが、これも原作にはないシーンなので収録されていなくてもそこまで違和感はない。 PC版はSFC版とメガドライブ版の後に発売されたが、フレームレートの低下や一部演出の簡略化など劣化しているところが多い。 また、PC版では『DOOM』のような一人称ステージは未収録となっている。 開発元のトラベラーズテイルズはその後も、PS1で『バグズ・ライフ』や『トイ・ストーリー2』、ゲームキューブで『ファインディング・ニモ』などのピクサー映画のゲーム化を担当した。 長らく『トイ・ストーリー2』は日本未発売だったが、2022年にPS4/PS5向けに日本でも発売された。『3』はDS版が日本でも発売されている。 また、本作と同年にセガのソニックチームと共同で『Sonic 3D Blast』も制作された。
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/38.html
目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、 (小説版では美琴が○ぬとか) ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/21.html
ストーリーモード 原作 湾岸ミッドナイト と同じ(一部変更あり)ストーリーにそってライバルと戦っていくモード、車のチューニングはこのモードで行う 一周60話で構成されており、59話で車のチューニングが完了する ストーリーモードの報酬 車フルチューンまでは一話毎にチューニングポイントゲージが貯まっていきゲージ一本たまるとチューニングが1ステップ進む また一周60話クリアすると過去のシリーズのBGMがプレゼントされ、ターミナルやステータス画面で変更でき、レースのさいに使える 3,3DX,3DX+→十人抜き→マキシ初代,マキシ2→無印,無印Rの順に貰える 又60連勝するとレースメーターが貰える 黄→赤→青→カーボン(黒)と言う順に貰える
https://w.atwiki.jp/maker/pages/12.html
ストーリー
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/53.html
天輪世紀(サブタイなし) 各ユニット・世界観・国家やクランなどの解説・ストーリーが展開している。 トップページのユニット視点が多い。 001~013「五大世紀の黎明」ユニット/カード 014~020「伝説との邂逅」ユニット/カード 世界樹篇048~ 龍樹篇076~
https://w.atwiki.jp/thelaststorywii/pages/14.html
依頼主 依頼内容 必要アイテム 報酬 カリスマ料理人 月例誕生会の材料を届ける ココナツ 小麦 たまご ノームの銅塊×2
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依頼主 依頼内容 必要アイテム 報酬 喫茶店のお姉さん いたずらバナナで客を転ばせる いたずらバナナ 小麦 貿易商人 懐中時計の材料の買出し 銅、鉄、
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